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Goblin Elf Clash / 哥布林大戰精靈

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自願分享的當機診斷與遊玩統計分開,確認前均不傳送。啟動畫面起初勾選兩項自願分享選擇,但確認前不會開始分享;你可關閉任一項,或選擇不分享資料並繼續。如你在啟動畫面確認分享或在設定開啟「分享當機報告」,Google Firebase Crashlytics 會收到當機或錯誤堆疊、應用程式版本、裝置與作業系統資訊、當機時間及安裝識別碼,協助我們診斷問題。Flutter 回報省略錯誤訊息與自訂玩家識別碼;原生當機報告可能包含技術錯誤詳情。我們不會刻意附加名稱、房間代碼、收據證明或牌組內容。如你亦開啟遊玩統計,Google Analytics 事件可能成為診斷用的操作紀錄。Google 可能在你所在國家或地區以外處理資料。

你可在設定分別更改兩項自願選擇,不影響遊玩。關閉當機報告會立即停止應用程式提交錯誤;原生 SDK 的關閉設定最遲於下次啟動生效。關閉設定不會刪除已傳送的資料。自動回報關閉時,SDK 可能在裝置保留當機資訊。新開啟回報時會先刪除待傳送報告,再啟用傳送。如需提出隱私或刪除要求,請聯絡我們;由於訪客遊玩不使用電郵帳號,我們可能需要額外資料才能找到相關紀錄。

連線對戰使用 Epic Online Services(EOS)提供裝置訪客身分、驗證、房間搜尋及點對點連線。EOS 處理裝置憑證、產品使用者識別碼、顯示名稱及連線資訊。房間資料包含遊戲模式及房間代碼。另一位參與者會收到對戰所需資料;主機裝置處理戰鬥狀態。點對點連線可能向對手提供網路位址資訊。這些功能所需的服務資料處理獨立於自願分享的統計及當機報告。目前沒有伺服器對戰紀錄或雲端存檔;解除安裝可能移除訪客憑證及本機進度。Epic 及網路服務供應商可能在你所在國家或地區以外處理資料。

最後更新:2026 年 10 月 3 日。

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